你有没有遇到过这种情况:明明测速软件显示网速很快,下载也流畅,可是一打视频会议就卡顿,语音断断续续?或者在线打游戏时,角色突然“瞬移”,明明操作及时却还是输了?问题可能不在带宽,而在于一个常被忽略的指标——jitter。
什么是jitter?
在测速中,jitter(中文叫“抖动”或“延迟抖动”)指的是数据包从发送端到接收端所用时间的变化程度。简单说,就是网络延迟不稳定的波动值。单位通常是毫秒(ms)。
举个例子:你跟朋友用微信语音通话,每100毫秒发一次声音片段。理想情况下,每个片段都准时到达,听起来连贯自然。但如果第一个片段用了30ms到达,第二个用了80ms,第三个又变成45ms……这种忽快忽慢的时间差,就是jitter。
jitter高会带来什么影响?
对于网页浏览、文件下载这类对实时性要求不高的应用,jitter影响不大。但只要是实时交互场景,它就成了“隐形杀手”。
比如视频会议,高jitter会导致画面卡顿、声音重叠或丢失;在线游戏里,它会让操作响应忽快忽慢,明明网络不差却频繁“掉帧”;直播推流时也可能出现音画不同步甚至中断。
多少jitter算正常?
一般认为:
- < 30ms:良好,适合大多数实时应用
- 30–50ms:可用,部分敏感场景可能察觉异常
- > 50ms:较差,大概率会影响通话和游戏体验
测速工具如Speedtest、Fast.com或专业网络诊断软件都会显示jitter值,通常在延迟(ping)旁边一起列出。
怎么降低jitter?
先排查常见原因:Wi-Fi信号弱、多人共用网络、后台程序占用带宽(比如自动更新)、路由器性能差或设置不合理。
尝试改用有线连接,关闭不必要的设备或应用,重启路由器,甚至升级QoS(服务质量)设置来优先保障语音或游戏流量。如果是企业环境,还可以考虑专线或优化网络拓扑结构。
有时候,ISP(网络服务商)本身的线路质量也会导致高jitter,这时候换运营商可能是最后的选择。